我在三月份的时候说想玩像素画,小半年过去了,一共只画了71.3h,但是因为72听起来比较整,所以起了这么个题目,来分享一下我们三分钟热度也会有的三分钟经验。

怎么开始

起因是这样: 聊天截图

我上学期参加了一个拼豆小活动,做了一个小挂件。我一边做一边就想,这不就是传说中的 pixel art, 只是做成了实体,也就是豆。那我既然能拼豆,也能数码拼豆吧?——即为像素画。我觉得这事儿可行,于是上网征求网友意见:

网友们推荐了很多,其中最重要的我认为只有提到软件的这一条,那就是大家都用 aseprite, 而且这个软件在 steam 上购买比较便宜。

选择软件

aseprite 在steam上其实也没有很便宜,折合人民币一百块。我当时刚搬家一个人住并且为此付出了非常贵的房租,所以虽然一百块这个绝对值不算高,但是还根本不知道自己会不会用呢,就要花一百块买个画画软件,这件事给我的心理压力非常大。

现在看来当然是很值的,毕竟一百块的游戏可能都玩不了70h。这个软件是专业选手也会用的,所以在功能上不用担心有任何别人能做你做不了的。大多数能找到的网上视频也都是用这个软件画的,所以也比较容易学。

如果想用免费的,在ipad上也有一些,功能简单很多,就是一格一格上色这样的画法。当然了,理论上讲画像素画并不需要任何特殊软件,在电脑自带的画图上,把笔刷设置成方块儿,画出来的自然也是像素画。但是这个对于新手来说一点帮助也没有,就像人家说想学写代码,你说:“想写就能写!打开记事本立刻开写!”这是非常不负责的推荐。

专门的软件,在这里说的就是aseprite, 有很多实用功能,比如说自动去重合线(anti-liasing)、缩略视图、预设色盘、自动加边框等等,老少咸宜、事半功倍!但是这个软件是设计给鼠标+键盘/手绘板使用的,我也试过用 steam link 到 ipad 上画,操作起来非常难用,完全不推荐!

这个艺术形式的优点

像素画这个形式,最大的优点就是成本低。你可能要说,这不是才花了一百块买个专门的画图软件?——是的,但是它对电脑的硬件要求非常低,毕竟这只有几百个像素。我还玩过不要钱的软件blender, 但是没有独立显卡,这个甜甜圈渲染了我二十多分钟:

blender donut scene

而实体的画画又要买耗材,画出来的画还得有地方放,约等于还得买个房。所以不管怎么算,像素画都是非常低成本的活动。

那像素画的另一大优点就是门槛低,也就是说不需要什么美术基础,光影、色彩在像素画里都是被高度概括的,而且因为像素的限制,复杂程度低了很多,还有很多人会分享色盘给大家参考(直接抄)。

在哪里可以学到

我用到的学习资源主要都是youtube, 总结一下我看过的博主。以我的冲浪经验来看,像素画作画是非常小众的,大家做像素画主要是为了做游戏。这些博主大部分是游戏开发者,和我的目标并不一致,我只是想画画,而且我平常也不爱玩游戏,所以他们说的很多都跟我没关系,我就会跳着看。

pixel art 101

这个是很多人都推荐的系列,但是我并不太喜欢,因为这个人没有按照任何规律来安排教程,除了前几个教怎么用软件的,后面都是以画了什么 object 来安排的视频,对新手来说有点东一榔头西一棒槌。这个博主作为艺术家和开发者,技术是很好的,也有很多 insights, 但是我觉得这个教学水平不行。

——不好意思我们小聪明就是会 judge 老师的。

但是他有一些小撇步说的很好很有用,其中最重要的就是打开一个 pinterest 收藏板,把你看到的所有喜欢的像素画都放进去,不拘风格形式,只要是你喜欢的想参考的都加上。如果你用 twitter, 还可以添加一个关注列表,把像素画艺术家都加进去,有事没事刷一刷,培养自己的品味。

pixel art class by AdamCYounis

这个视频列表我觉得更合适,博主讲得很慢很细,所以每个视频都挺长,可以1.2倍速观看。他会解释整个创作流程,从 freehand 草图开始,到每一步的细化,不会让人感觉开场面对空白画布很迷茫。但是这位博主也是游戏开发者,而且目前正在一生悬命,专职 solo dev 命中注定的作品,所以他的教程列表里大部分是和游戏场景更相关的图,还有很多动画教程。当然了对新手来说学啥都是学,所以也不错。

pixel art tutorials by Saultoons

这个光头佬的视频比较简短,很容易看。光头佬也在开发一个小游戏,他的开发日志做得很幽默,我还挺爱看。他每年会发布一个30天挑战,给大家提供画画的主题。这个很有用,因为题目很简单,限制也很多,是很容易上手的练习,不用担心不知道画什么。我就画了一些这个 1 bit 小动物主题:

1 bit animals

很可爱,只有16x16个像素那么大,而且只有黑色和白色,但是很神奇,你在画之前不会感觉到256个像素点能放下这么多信息,而你真的画出来就会发现,这些动物甚至能有表情有性格!而且这个狗,它不光是个狗,他还是个比格!

像素画的成就感来得就是这么快,你觉得只是闲暇时光点点鼠标,居然就能画出像模像样的简笔画。

getting started with pixel art

还有一个我喜欢的博主是 Brandon Greer, 他的教程更简短,有点太短了,不适合跟着学习,但是他还有很多创作过程的 time lapse, 我很爱看,可以看到他的工作流程。比如说他喜欢先用粗笔刷打草稿画出剪影轮廓,前面提到的Adam也是这样操作的。因为他们认为像素画是高度概括的表现形式,那就应该让特征非常明显,光看轮廓也能看出是什么。

猴哥(I mean Brandon)喜欢用 photoshop 画图,他的风格和配色都很有意思,我也挺喜欢。

动画

做动画是另一门专业,但是像素画非常容易做成动画,而且会动!多有意思!前面几位的像素画教程里多少也有提到,但是我也看了一些动画的基本原理,其中最有用的是这个:

这可是 Genndy Tartakovsky! 传奇动画家!代表作有:飞天小女警等。别的就不说了,飞天小女警就是最重要的 ╰(°▽°)╯

他在这个问答里提到了动画的几个基本原则,像是变形和 anticipation, 只要用上就能让动画像模像样,一种点石成铁的作用——想做成金子还是需要更多水平。

技与道

收藏参考就像一个仓鼠

像素画形式简单,但是可以实现的风格非常多样。有这种方方的、有线条但是很柔和的

还有这种完全不勾线,几乎是印象派的

还有这样硬勾线的、非常经典动画风格的

因此不必拘泥于任何风格,可以多多欣赏多多收藏。就像前面提到的,我把这些都收藏在 pinterest 里,也不分类也不总结,看到喜欢的就点收藏,然后想起来就看一看。我还会收藏游戏截图,赛博酒吧va-11就是作画很优美的一个像素风游戏。

除了像素画的参考,我也会针对想画的东西收藏很多其它形式的参考,比如说三次元照片、动画场景etc

主要靠观众脑补

本文前面也提到很多次了,像素画是一个高度概括的艺术形式,哪怕是这样

世界名画

你也能认出这都是什么东西。

靠的就是观众朋友们的脑补。因而创作者的一部分工作,就是 manipulate 观众的脑补。这部分我还没学会,只知道是这么回事儿。所以一方面像素画好像每个像素的位置都很重要;另一方面好像一整块一整块的色块,只要排布成差不多的形状,看起来都挺像样。

做一个项目——我学任何东西的方法

我在上手了基本操作之后,就会想做一个项目。这是我学习任何东西必经的道路,就是会想象我要用这个工具来做什么,然后做自己的项目经理,详细提出一个方案。如果教程就是 project-oriented 那最好,比如说那个 blender 甜甜圈教程;如果不是,那我必然半路脱缰,开始操作!而且做一个小项目必然会用到入门教程没有教的内容,我就会一边做一边谷歌,一边谷歌再一边做。所以我很难完成一个教程,因此也很难扎实地学完任何东西。

但是我已经和自己和解了,我们工程师就是这样的,能用就行,一切都是为了解决问题!

所以(在所以什么?)我就想给自己的 podcast 节目《我的锅》做个开场动画。首先想到的是给主播们做Q版形象,效果是这样

猫狗表情

因为我自己的上网形象就是一个黄眼睛黑猫,而扁扁是只狗。所以先画了这两位的几个表情。但是后来没用上这个。

为了搭配上 intro 音效的微波炉,最后做了这个小动画

这个非常简单的小项目就告一段落。接下来为了保持新鲜感,我会为自己提其他项目,现在备选的有

  • 西游记主角重置但是用像素画而且导出后放到三次元照片上,就像甘宝妙世界的画风
  • 哈利波特第一部的闯关小游戏做得像真的游戏画面视图并且大家都是洛克人的姿势
  • 家养植物(盆栽)图鉴而且有进化

形式与媒介变化多端但创造力来自脑子

形式是内容的一部分,形式可以影响内容创作的思路,但是产生创作的还是创作者的脑子。像素画在很大程度上减轻了技术要求,但是想要不断进步还是很难的。而创造力又是不会被形式束缚的,我觉得好的作品都是利用表现形式做出的表达,是互相选择而结合的产物。

当然了,我对自己这种业余涂鸦没有什么要求,但是我在欣赏其他作品的时候是会这样看的。

个人感想

对我来说,这像素画72h里的阵痛主要来自于眼高手低,也就是我的审美趣味和实现水平之间的巨大落差。理智上很好理解,就是我作为一个观众已经在鉴赏水平上训练了太多,而我从来没有画过画,所以水平很菜。

另一方面因为我平常喜欢拍照,所以对光影明暗关系和颜色有一点了解,感觉学起来很容易上手。我同时也感觉到了这给我带来的限制。因为我对色彩的了解几乎完全来自三次元,我很难想到去用“不现实”的颜色,而这正是像素画的一大魅力。所以我也觉得学到很多,很有意思。

我自己是一个把创造,而不是消费,作为休闲娱乐的人。就是说我闲下来也会看书看电视,但是这种纯粹消费行为会让我觉得无聊,要解决无聊我会需要做出点什么。这两种方式当然没有高下之分,因为我也只是在制造垃圾。你可能看到成品觉得我画得也还行啊,像模像样的——那是因为我真的很聪明,学啥 tutorial 都能整个像模像样的。我是就凭借这点混到了现在,但是每当我想更进一步,就会感觉到阻力很大,于是又会看上另一个活动,开始下一个三分钟的热度。没关系,啥都学点又不是什么坏事。

总结来说,像素画是非常低成本的休闲娱乐,能很快获得成就感,制造出来的垃圾也不占地方,非常适合我。

参考链接之别人的像素画旅程